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火影迷起什么超长网名【个性100个】

陈蕊蕊
导读 一、火影迷起什么超长网名 1、电解入坑较晚,2013年前后,正是国内太鼓玩家新老交替的时候。旧筐体已经玩腻,新筐体上市无望,老人纷纷退出,新人尚未成熟,青黄不接。电解练得...

一、火影迷起什么超长网名

1、电解入坑较晚,2013年前后,正是国内太鼓玩家新老交替的时候。旧筐体已经玩腻,新筐体上市无望,老人纷纷退出,新人尚未成熟,青黄不接。电解练得勤,那时他还在读大学,宿舍楼上是公寓,底层是商场。商场旁边的街机厅有一台《太鼓达人12亚洲版》,每次回宿舍,他都会玩两局。

2、试用下来,评价不错。大家觉得,这鼓除了长得难看点,手感已经接近街机的原装鼓。东直门的欢乐海洋街机厅,玩家改造那台WiiU机器的时候,把大力的四代鼓拿过去测试,之后就一直搁在了那里。

3、不管格斗游戏还是射击游戏,只要下功夫,单手玩没什么问题,而且玩得不比别人差。反倒是音游,有些歌,单手再怎么练,也过不去。上大学后,太鼓打得越来越少。新歌玩不到,旧筐体上的老歌,适合单手打的,大多已经练到期望值。也有少数几首,比如《大黄蜂的飞行》,总是差口气。至于《北琦玉2000》这种歌,不敢奢望,他知道自己再怎么努力,也不可能单手过。

4、拿鼓棒的感觉和握掌机完全不同,刚开始眼拙手笨,只会硬扛。一只手敲蓝,一只手敲红,这叫“硬扛”,是最笨的玩法。理论上,硬扛不可能打得过高难曲。太鼓圈只有一个人例外,人称“林爷爷”的林克,他把硬扛的手法发挥到极致,而且打鼓的动作颇具戏剧性。林克打鼓时,胳膊扭,脖子扭,屁股扭,全身都在扭。倒不是刻意表演,而是硬扛时不由自主的反应。

5、当时,街机换盘的做法已经被很多人知道。玩家相互竞拍,价格被大幅抬高。商家见有利可图,也插上一脚,高价抢入后转手加价卖出。

6、密码柜里还有一个小塑料盒,装的是《舞萌》新版的加密狗和《太鼓达人》的升级盘。这些东西没被破解,所以有收藏价值。一旦被破解,可以随意复制,就不值钱了。

7、五年做了七百多副“电棍”,买家全是个人。没有街机厅会买私棒。街机厅追求的是性价比,便宜而耐用。一根擀面杖十几块钱,经打又经摔。电解最便宜的高仿版公棒,也要八十块钱。选哪个,想都不用想。

8、金源的这场比赛,sky对上了GGT。GGT早就看不惯他的嚣张,想给他点颜色看看。十一代的最难曲是《北琦玉2000》,当时北京的太鼓圈,能过这首歌的人不多,顶多五六人,sky是其中之一。没人能全连,所以彼此的分差也不是很大。

9、在老刘的记忆里,《太鼓达人》就没怎么火过。即便在有规模的街机厅,人气也只是中等,没法和《鼓王》相比。《鼓王》是台湾鈊象电子(IGS)开发的音游系列,最知名的是《鼓王2008》。鈊象的两款街机,《鼓王》和《极速赛车》,当年红遍大江南北。一是因为便宜,《鼓王》三万多一台,《极速赛车》十多万一组,比同时期的《太鼓达人》《头文字D》《湾岸》便宜得多。二是因为上手容易,本土化内容做得也不错,更符合国内玩家的口味。

10、世嘉的游戏可能是被魔改次数最多的。上世纪九十年代,国内就有玩家破解了世嘉的基板。回家过年时,乌咚发现潍坊街机厅的那台世嘉《环游世界大赛车》,背景音乐被换成凤凰传奇的《荷塘月色》。《舞萌》用的是世嘉的Ringedge主机,基于PC架构、Windows系统,相当于个人电脑,更是为魔改打开方便之门。

11、时雨シグレShigure

12、那时的《舞萌》,同样面临断更的危险。2012年年底,《舞萌》被引入国内,代理商是世嘉在上海的合资公司,精文世嘉。只运营了不到两年,2014年年初,精文世嘉解散,《舞萌》的后续维护被移交给华立、世宇和神采飞扬三家公司。在这之前,《舞萌》作了第二次官方更新,也是国内的最后一次更新。交一百元工本费,即可收到官方寄来的更新光碟。一张橙色的DVD光盘,盘面上印着“RINGEDGE2”的字样。全国各地的玩家自掏腰包购买这张光碟,拿给街机厅升级,然后相互转借。

13、那时候,没多少人知道可以自己买盘装到街机上玩,日拍的货源也少。每天到了单位,打开电脑,GGT的第一件事就是登录日拍,搜索“太鼓达人”关键字。中午休息,翻一遍。晚上到家,再翻一遍。就像是刷怪,等着宝物掉落。

14、买了一堆电子元器件,挨个试验。自己动手焊电路板,焊铁用得不怎么熟练,一边焊,脑子里一边想着其它问题。焊锡甩到脸上,烫得满嘴满脸的泡。一个问题解决了,更大的问题出现了。钻进死胡同,撞得头破血流,退回来从头开始。一时半会解决不了的,塞在脑袋里摇来晃去,难受得想吐。做鼓的第一年,大力的所有周末和节假日,全都花在了做鼓上。

15、GGT闲来无事也会自制一些谱面。他是太鼓玩家,也是《DJMAX》的老玩家,把《DJMAX》的高难曲改编成《太鼓次郎》的谱面。不过,键盘的手感始终没法和太鼓相提并论,他想,如果能把《太鼓次郎》塞进街机,用鼓控制游戏就好了,就像当初西单华威的那台PS2魔改机器。

16、推开门,一只暹罗猫窜到我们面前,警惕地在我脚边嗅来嗅去。乌咚走进客厅,拿了双拖鞋给我,伴随一声叹息:“唉,点点,你又干坏事了?”

17、≯向`佐走丶向`鼬转≮

18、手鞠テマリtemari

19、格斗游戏,阿含是从电脑上的《东方非想天则》开始玩的。初中,父亲买了台PS2给他,这台PS2的大多数时间都花在了《火影忍者:究极觉醒》上。手柄玩格斗游戏,得把左手转过来,掌心朝下。拇指在左,控制方向键。食指在右,按攻击键。这样可以方便抬头看电视。用键盘玩,小拇指和无名指控制“WASD”方向键,中指和食指负责攻击键。

20、生命献给恶魔、只为复仇彡佐助。

二、适合火影迷起的网名

1、二代火影千手扉间,忍界第一神速;

2、那两天,这群北京玩家同上海本地的太鼓玩家,水母、奥利哈刚他们,也切磋了一番。上海玩家接触《太鼓达人》时间早,水平更胜一筹。很多高难曲,他们可以面不改色地全连,甚至刷到“天井”。北京落后两三年,2008年,《太鼓达人11亚洲版》由华立代理在国内铺货后,北京的太鼓玩家群才逐渐壮大。

3、赤ヤ蝎孒、赤沙之蝎

4、茶城的这台WiiU魔改机,很多玩家付出过心血。“寝取”负责投币器和视频输出,他是技术牛人,还主持过其它音游机器的改造。WiiU是大家集资买的,兔爷、冰神、假声,不少人都捐了钱。大力的这面鼓,也是免费提供给街机厅。

5、这块《太鼓达人13》的硬盘后来被安装在了西单77街酷虎街机厅的机器上。第二年,GGT又拍下《太鼓达人14》的硬盘。从那时起,北京太鼓玩家的根据地从e世界转移到了西单77街。

6、拾起鼓棒,先把《软软战车》里谱面连了,然后挑战十二代的最难曲《RotterTarmination》。这次来上海,大家就是冲着这首歌来的,它的难度据说比十一代的最难曲《北琦玉2000》还高。

7、变化最大的是第四版,鼓终于做成圆形,电路设计和程序算法也作了很多改进。

8、2016年,大学毕业后,乌咚在西安呆了一年。“快乐星期天”已经倒闭,大家转往大雁塔附近的一家街机厅,集资购买的两块《太鼓达人》硬盘,也装在那里。下班后没什么事,乌咚就过去打会儿游戏,帮忙搞搞活动拉拉人气。一来二去,和店长熟络了起来。店长姓刘,是《铁拳》爱好者。

9、打鼓的三种手法:炒菜、半换、全换。炒菜是指散音用惯用手打,连音以惯用手起然后两手交替。全换是指始终左右手交替,无论散音还是连音。半换介于炒菜和全换之间,散音和连音以惯用手起,然后两手交替。

10、土影TsuchiKage

11、君麻吕Kimimaro

12、六代火影旗木卡卡西,拷贝忍者;

13、《太鼓达人14》以后,南梦宫启用新主机,游戏必须联网运行。换盘更新的方式不再可行,《太鼓达人》系列从此在国内断代。为了玩到新歌,很多玩家转向了电脑上的《太鼓次郎》。

14、第四代 纲手(綱手,Tsunade)是日本动漫火影忍者中的一个人物。

15、火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗的查克拉转世者。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将尾兽“九尾”封印在鸣人体内。成为孤儿的鸣人从小被村民歧视,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影猿飞日斩的鼓励下有了要成为火影的梦想,让所有人都认同他的存在。

16、〆红瞳朱雀丶痛难言╮ (←是指鼬)

17、别人是挑歌玩,对阿含来说,是歌挑人。这首歌适合单手打,才有可能打出好成绩。《俄罗斯套娃》紫谱,他可以AP(全完美)。《脑浆炸裂女孩》紫谱,可以打到96以上。而别人看来不算难的歌,如果不适合单手打,只能勉强打到

18、金土or琴土KinTsuchi

19、GGT是北京第一个攻克《RotterTarmination》的人。那时候,北京只有三个地方有《太鼓达人11亚洲版》。西单大悦城的嘉斯猫有一台,新街口的星街坊两台,金源燕莎五楼的乐酷两台。

20、转念再想,如果自己是双手,说不定就不会有这些执念,不会憋着口气非得练到什么程度不可。可能和很多人一样,只是随便玩玩,体验一下就完了。凡事有因有果,没什么可抱怨的。

三、关于火影迷的网名

1、很快聚起了一个专门研究编曲和制谱的小圈子。《太鼓次郎》的谱面文件可以用文本编辑器直接打开,不同数字代表不同音符。熟练到一定的程度,打开文件,映入眼帘的不是一行行数字,而是几个红几个蓝几根黄条几个气球。就像《黑客帝国》里说的,我看到的不是代码,而是金发美女、黑发美女、红发美女。

2、射击游戏,阿含玩得也不错。《守望先锋》天梯,打到三千多分。鼠标放在键盘左侧,左手的手掌斜压在鼠标上,小拇指运枪瞄准,无名指按鼠标左键射击。跳跃键由空格改成数字键“2”,食指可以够得着。鼠标和键盘同手操作,很难保证精确跟枪。所以,麦克雷、士兵76之类的角色,玩得不怎么好。他习惯使用狂鼠或D.VA,这两个角色不太强调跟枪的准确度,可以依靠意识和预判弥补微操的不足。和别人联机,没人知道他是单手操作。只不过,手掌向外这么翻着,时间久了,腕关节会疼。

3、四代到五代,中间隔了两三年。大力那时在读博,学业繁忙,没什么动力再做新版本。直到2015年的一天,他被“桂木”拉进一个太鼓玩家群,群里在讨论改造茶城机器的事,想请他帮忙做鼓。

4、GGT家附近的商场楼上,有一个儿童乐园,摆着两台《太鼓达人12亚洲版》。周末,带着三岁的儿子去那里玩,手痒的话,也会拾起公棒敲两下。左边的那面鼓,鼓边左侧不大灵光,容易吃音。GGT家里还留着两副鼓棒,一副是日本修一的太鼓原棒,没有手胶。另一副是老李的“灯棍”,前段时间,GGT把它翻出来,手胶已经老化剥落。

5、第一个可以敲响的原型鼓,是院子里找的一个树墩。树墩上钉了四块木板,装上四个感应器,对应太鼓左右两侧的鼓面和鼓边。拿筷子敲,敲上去有反应,但手感完全谈不上。

6、鼓做到这时,对大力来说,最难的不再是鼓,而是如何让新机器识别自己的鼓。去年七月,PS4版《太鼓达人》的消息公布后,他开始研究如何对接PSWii、WiiU是通过改造手柄,将敲鼓的信号转换为手柄按键的信号。PS4打算沿用同样的方法,改造手柄,不影响既有功能,从电源灯那里拉出一个插头,接在自制鼓上。用PS4的其它游戏测试了一下,没问题。

7、2014年的广州电子游戏国际产业展,万代南梦宫曾经搬了一台《太鼓达人》新筐体到现场。玩家欢欣鼓舞,以为新筐体引进已是板上钉钉,后来没了消息。这些年,一直有传闻,说国内有一台新筐体,但具体在哪里长什么样,没人知道。去年年底,万代南梦宫上海分公司宣布开放中国地区的IP授权,万代南梦宫中国的官方微博转发了这条消息。大家又以为机会来了,在这条微博下面纷纷留言,呼吁引进新筐体。官方微博俏皮地答了一句:“年轻人,你很有想法。”如今,一年过去了,玩家收获的只有《太鼓达人》限量版月饼。

8、2015年生日那天,大力收到电解从武汉寄来的一副专为大力鼓定制的鼓棒。电解写了封信夹在里面,鼓励大力再接再厉,做出更好的鼓。

9、杜斯砧DosuKinuta

10、大二寒假,乌咚回潍坊,朋友联系他说,深圳的太鼓玩家打算集资买一块《太鼓达人14》的硬盘,卖掉手头的《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人13》。十二增已经出给了厦门的玩家,问他要不要把十三接下来。乌咚找到潍坊街机厅的老板,谈了一个多星期,价格谈妥,但对方要求他自费做两场推广活动。高中,乌咚和朋友自己带着音箱和投影仪,去街机厅为《太鼓达人》做过免费宣传,效果一般。最后,这事没谈成。《太鼓达人》在国内断更这些年,大家已经不在乎玩的是什么版本,升级机器只是为了给自己一个去街机厅的理由,有当然好,没有也无所谓。

11、2008年年底,金源街机厅组织的一场《太鼓达人》比赛中,sky对上了GGT。

12、所以,在国内,在街机这个圈子里,所谓的核心玩家,可能是最没有发言权的。除了自救,还能指望谁呢?

13、知道工作原理,但街机的内部构造是怎样的,鼓用的是哪些材料,电路怎么设计的,信号过来后怎么处理,程序算法怎么写,没有任何实物或资料可供参考。只能通过试错,把脑海里的图一点点拼起来。

14、GGT扭头瞄了sky一眼,问,北琦玉,打不打。sky耸耸肩,说,打就打。GGT敲鼓边选难度,向右敲到魔王难度,继续敲,敲成两倍速。GGT又瞄了一眼sky,问,两倍速,打不打。sky的表情有点难看,但还是嘴硬,打就打呗。

15、《湾岸5》旁边,是《舞萌》和《狂热鼓手》。这里的两组《舞萌》是西安唯一能够联机的《舞萌》,帮忙更新的是乌咚。《狂热鼓手》由另一位玩家维护,二代的硬盘就是这位玩家自费购买的。鼓面被路人敲碎,老刘原本想换个便宜点的塑料鼓,也是这位玩家自己掏钱买了个铝合金鼓。

16、打太鼓练出了手速和读谱能力,改玩《舞萌》,进步也很快。起初不知道《舞萌》可以触屏打,看别人张开双臂,绕着屏幕啪啪啪啪地拍键,像是长了三头六臂,以为自己没法玩。后来才知道不用拍键,也可以只用触摸屏玩。尝试几次后,找到了单手操作的窍门:左臂贴在屏幕上,用胳膊肘代替右手。

17、刚开始练《太鼓达人》,尽量选择适合单手操作的歌曲,避开追求手速尤其是咚咔频繁交错的谱面。边练边琢磨,手怎么握棒,怎么发力,手臂与身体保持怎样的角度,怎么敲才能既保持手速又节省体力。

18、霉雨ミダレMidare

19、ホσ╃旋风(木叶旋风)

20、迪达拉:¿爆炸|«艺术デイダラ(迪达拉日文名)

四、适合火影迷的qq网名

1、东直门的茶城,除了那台WiiU魔改机,还有一台普通的《太鼓达人》筐体,每隔一段时间就会换一块硬盘。今年夏天,有玩家联系乌咚说,这台机器的主机和硬盘全被拆走了,只剩下一个空壳。乌咚手头正好有一套《太鼓达人11亚洲版》,在家测试没问题,把主机、硬盘和解密卡装好,拖着行李箱,从望京的住处出发,去了茶城。

2、鼓卖到海外,交了七八千的学费。欧洲物流不发达,鼓被退回或是被当地邮局弄丢,时有发生。美国针对亚马逊的中国卖家有限制,有个美国玩家的收货地址写了“AMAZON”这个词——其实是一幢大楼的名字,大力被美国海关收去一千多的手续费。不管怎样,自己的鼓能被全世界的太鼓玩家认可,大力觉得还挺自豪的。

3、不过,有些东西也难说。2007年,老刘在哈尔滨的街机厅辟了一块经典区。淘回一堆二手的老游戏,把这些机器收拾得干干净净。筐体用的是老式对战机台,俗称“屋仔机”,装了清水摇杆三和按键。很便宜,一套装下来不超过三千块钱。没想到,这块区域的人气特别旺,来的全是三十岁左右的老玩家。

4、安装完摄像头,他又买了个密码柜,放在卧室。密码柜里装的不是金银首饰钞票存折。上层搁板,摆着各式各样的宝可梦周边——宝可梦定制笔记本、宝可梦二十周年皮卡丘马里奥联动纪念册、宝可梦中心二十周年文件夹、方可梦贴纸、JR东日本的宝可梦集章册,还有他在日本同人志即卖会(ComicMarket)收集的动漫周边。密码柜的下层,竖着一盒盒动画的蓝光光盘,《RE0》、《肆式青春》、《你的名字》豪华版、《宝可梦》二十周年剧场版。

5、GGT的单位就在东直门附近,有时候,趁中午没什么人,一个人跑去茶城,在这台魔改机上玩两把。上次去茶城,他看了一眼,《幽玄之乱》这首歌,已经有人打出七十多万分。茶城禁止拍照,所以,不管你在这台机器上打出多少分,都没法告诉别人。

6、最后选了白木,分量轻,质地软。造型也有变化,渐细幅度更大,重心偏下,适合追求超高连打的中高级玩家,尤其是新筐体的玩家。《太鼓达人》的新筐体,鼓面硬,灵敏度比旧筐体高。国内找不到地方测试,新鼓棒做好后,电解寄给广东的朋友,请他们去香港的街机厅测试。

7、读研的第一年,大力开始研究做鼓。街机太鼓是通过传感器接收击鼓信号,转换为游戏控制,大力对这些再熟悉不过。他的专业与探测器有关。

8、这些手法对阿含来说,没什么意义。手速跟不上,就在别的地方下功夫。太鼓有一个技巧叫做“震棍”,类似架子鼓的压奏,利用鼓面和鼓棒的弹性,让鼓棒连续快速地弹跳击奏。三连五连,不必实打实地一记记敲。这个技巧对单手玩家,格外有用。很多高速歌曲,靠手速不可能过,必须使用震棍。

9、火之国木叶隐村的精英上忍,原木叶暗部成员,四代目火影波风水门的弟子,第七班队长,漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱的老师。年仅12岁就成为上忍的天才忍者,后左眼移植宇智波带土的写轮眼,因使用写轮眼复制了上千种忍术而被称为“拷贝忍者”、“写轮眼卡卡西”,其名号响彻各国。

10、抽泣绝不说哭泣丶无处安放的青春卖女孩的火柴卖女孩的小火柴情绪化﹌花开微醺。永远做个单纯的孩子冷艳的萧瑟﹌寂寞式世俗很可怕刻骨铭心。世界在你离去的瞬间崩溃。没人会知道我一个人在发呆梦里梨花落纷飞為你繁華落盡☺安然梦里侃花落纯净的指导。一缕绕指柔有什么可以挽回.望采纳~谢谢咯~

11、画完章章鱼,阿含心想,如果真的能有八只手,打鼓的时候,手速得有多快啊。

12、阿含原本想玩《舞萌》,但那台机器被一群大佬围着,要玩得排队。后面的《太鼓达人》没人玩,走过去,拾起鼓棒,选了首六星歌曲《Love2000》。很久没玩,手有点生,没能全连,不过还是鬼难度爆魂通关。旁边有人见了,很惊讶,发了条微博,被转发六百多次。

13、《太鼓达人12亚洲版》发售时,热度已经褪去不少。在未来收入无法预期的情况下,没多少人愿意掏钱升级。后续版本不再引进,也在意料之中。好在有这么一群核心玩家,发起所谓的自救。自己升级游戏,自己组织比赛。机器出了故障,自己想办法修理。碰到新人,愿意带着一起玩。当这些玩家的光顾次数也越来越少,《太鼓达人》便再无人问津。老刘的两台《太鼓达人》,如今已被撤出街机厅,移到侧门外的走廊上,同淘汰下来的《鼓王》《湾岸3》摆在一起。

14、比如,哒哒哒哒四下,这是《舞萌》常见的动作。左手哒哒,右手哒哒,左右手交替。单手打的话,把胳膊横过来,以左手和左臂的肘部,一左一右触屏。

15、单手要想过十星歌,还得懂得取舍。双手玩家,会争取每一个音符都抓到良。单手打,必须合理分配,哪些音符抓良,哪些音符舍弃。前面如果用力过猛,后面的高潮部分,没力气打了,反而得不偿失。比如,“咚咔咚咔咚”的五连,双手交替打很容易,单手打的时候,为了节省体力,可能只打三个咚,抓这三个咚的良,把两个咔放掉。

16、上架的第一款鼓棒,分量较沉,相当于公棒的替代品。但头是尖的,和公棒的圆头不同,打起来不像公棒那么钝。起初没有名字,做成系列后,才把它命名为“无印”,取自《高达》。电解是高达爱好者,高中时做过不少高达模型。“无印”在《高达》里是指那些没有后缀的最普通的武器。

17、喜欢IB,无可厚非。让人受不了的是,sky打比赛也很嚣张。那时候,北京的太鼓玩家大多只是中等水平,高手不多。GGT和别人打比赛,总会先问一句,这歌你能不能打,你要能打咱们就练练,不能打就换一首。不会因为自己打得好,就死命虐别人。sky从不考虑对手的感受,《KamikazeRemix》这首高难度的十星歌,他练到炉火纯青的地步,每次和别人打,都会选这首。连工作人员都看不下去了,拍拍他的肩膀说,你不能再选这首了。

18、火之国木叶隐村的五代目火影,初代火影千手柱间及其妻子漩涡水户的孙女(或外孙女),也是传说中的“三忍”中的一点红,最重要的人是恋人加藤断与弟弟绳树。擅长体术和医疗忍术。

19、点点又跳了起来,拨弄书架上摆着的一副鼓棒的棒穗。那是官方的原版公棒,已经停产。每个月,乌咚会带着它去街机厅出一次勤。

20、难在硬件,怎么把街机太鼓与电脑对接,让电脑辨识敲鼓的信号。GGT买了个二手太鼓,八百多块钱。拆开看了看,里面是传感器。鼓棒击打鼓面或鼓边,对应的传感器接收到波形信号,通过特殊的40针排线输出至主机。当震动的波峰超过一定阈值时,被视为一次有效操作。

五、适合火影迷的网名

1、前前后后忙活了几个月。做好后,抱着七公斤的鼓,坐一个多小时的地铁,去街机厅现场调试。街机厅环境嘈杂,干扰多,在家测试一切正常,到了这里就会碰上各种稀奇古怪的问题。拿回家再改,来来回回跑了几趟。

2、两个月后,PS4版《太鼓达人》试玩版发布时,大力发现游戏竟然不支持摇杆控制。手柄改造的方案被推翻,郁闷了一晚上。只好重新设计电路控制板,把手头的材料东拼西凑,又折腾了一个多月,才算大功告成。去年十月,玩家“帽子”把他录制的大力五代鼓视频上传至YouTube。没过几天,大力收到一名法国玩家的邮件,要买鼓。这是他的第一笔海外订单。

3、白天苦思冥想,晚上做梦。梦见自己走在琳琅满目的市场里,左看右看,不知道在找什么。走来走去,看见一面街机的原装太鼓。恍然大悟,原来自己是在找鼓啊。欣喜若狂,把鼓一把抱在怀里。低头一看,发现不是鼓,是别的东西,空欢喜一场。

4、买了二十块钱币。酷虎的那台《太鼓达人14》增量版前,两个年轻人正在玩。大家在后面排队,五六个人围成一圈。打完一局,一个年轻人弯腰投币,另一个拿起矿泉水瓶喝了口水,回头看见他们,突然拉了拉同伴说,别玩了,咱们走吧。同伴说,为什么啊。年轻人朝GGT努了努嘴,使了个眼色,小声说,你看后面是谁。

5、电解买了一副TeeJay的鼓棒。原以为有了私棒,打起来更得心应手。玩了几局,有些失望。鼓棒拿在手里轻飘飘的,经常吃音,明明敲在了鼓上,却没有反应,还不如街机厅的擀面杖好用。

6、有时候,阿含也不甘心。自己付出的汗水比别人多,但单手的成绩,终究追不上双手。双手稍微下点功夫就能达到的目标,他得练很久。虽然大多数人单手打一辈子,可能也没法超越他的单手成绩,但那又有什么意义。

7、前三年的苦读换来最后一年的自由,大四保研后,大力每天去街机厅出勤。上午九点多,拎着鼓棒,坐一个半小时公交车,去西单77街或西直门凯德Mall的街机厅练鼓,练到下午五六点,再坐车回学校吃饭。

8、CRT说,他打算往《太鼓达人DX》里加歌。《太鼓达人DX》是PSP版的最后一作,原版七十多首歌,陆续发过几次官方资料包,追加了一百多首。玩家可以自己加歌的消息,最初是从日本的2CH论坛上传出来的。那边有人发帖说,游戏里的那首《青鸟》音质不太好,自己动手换了一个。

9、桃地再不斩MomochiZabuza

10、GGT挺尴尬的。想想自己以前当过太鼓达人贴吧的吧主,这个年轻人可能是在贴吧的那些比赛活动的照片里见过自己吧。这个圈子就是这么小。

11、《太鼓达人》旧筐体上的历代版本,乌咚基本集齐了。七代到十四代,包括亚洲版和增量版,只差一个《太鼓达人13》。《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人14》增量版已经把十三代的所有歌曲覆盖了,所以,有没有也无所谓。

12、客厅的那台空调上面,装着一个摄像头,不是为了远程监视点点,而是为了防盗。去年,家里被盗,窃贼偷走了他和室友的相机。所幸,主机、电路板、硬盘、光盘这些,安然无恙。在小偷眼里,这些东西不值钱,也不好脱手。

13、前三款鼓棒用的都是榉木。电解觉得,不换材料,只改造型的话,很难再有提升的空间。花了一年时间,尝试不同的木材。最舒服的还是桧木,制作乒乓球拍的材料。桧木分日桧、美桧、台桧,其中日桧性能最好,但成本也高。

14、《黑暗之魂3》,反反复复打了三十六周目,三百多个小时。一遍遍地刷,切换不同的武器和打法,这次用巨剑,下次用匕首。他喜欢生死一线的感觉,而且游戏里的每次死亡都极富戏剧性。开个宝箱,被宝箱怪咬死。走在路上,被低等级小怪一脚踹下悬崖。太阴险了。死的时候,他一点也不沮丧,反而会乐得笑出声。你永远不知道前面会出现什么,过了这道坎,还有更意想不到的坎。就像这些年做鼓。你只需要知道,最后,你肯定会把它通关。

15、就是那个中忍考试向红豆通风报信的忍者

16、茶城就是欢乐海洋,这家街机厅最初位于天恒大厦,2015年秋天搬到宇飞大厦,因为进门处是一个茶楼,大家都叫它“茶城”。那时,茶城已经取代西单77街的酷虎,成为北京音游玩家的根据地。那里摆着很多玩家自己改造的音游机器。《流行音乐》用的是《铁拳》筐体,换了硬盘,上面摆了手台。《SDVX》用的是篮球机的筐体,后面是电脑,手台固定在木板上,屏幕是一台竖起的康佳电视。

17、戏子、浅唱幕幕离殇折断的翅膀、飘落的羽泛滥的青春、谁是谁的谁ㄟ何必自导自演自欺欺人っ你丶注定俺的╮知道么彼年豆蔻,谁许谁地老天荒ゝ领悟繁华过后、渲染离别指尖⌒劃過你的づ溫柔东京铁塔下第一次眺望。゛蹲在巴黎街头、唱忐忑流年似水、淡忘了红颜安徒生旳谎言真真假假╮...

18、ミ缘来▂╰鼬╯▂是你

19、西单77街的酷虎有两台玩家自购硬盘改装的机器,一台《太鼓达人13》,一台《太鼓达人14》。机器的位置很好,就在扶手电梯旁边,经常有路人围观,所以人气很旺。每次出勤,得排队,等半个小时才能玩上一局。有人仗着自己资格老,打完这局,直接插队,又排到前面。大力是萌新,脾气又好,碰到插队或霸机的,也不好意思说什么,只能忍着。

20、猿飞日斩是忍界史上实际执掌火之国最高权力时间最长的火影,也是最长寿的火影,开创了木叶隐村的全盛时期。

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